Reactoonz 2 မှာ ထောင့်ချင်းထိသော သင်္ကေတငါးခုကို Cluster ဟု တွက်နိုင်သလား
ကိုးကားထားသော Reactoonz 2 rule အရ ထောင့်ချင်းထိခြင်းတစ်ခုတည်းက မလုံလောက်ပါ။ တူသည့်ပုံငါးခုကို မြင်ရုံနှင့် အနိုင် cluster ဟု မရေတွက်မီ အကွက်များက ဘယ်လိုဆက်နေသလဲကို ကြည့်ရသည်။ Payline မလိုသောဂိမ်းဟု ဆိုခြင်းက နေရာမရွေး သင်္ကေတအားလုံးကို စုပေါင်းနိုင်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။

Reactoonz 2 ကို အခြားစီးရီးနှင့် မရောပါနှင့်
Play’n GO ၏ Reactoonz 2 စာမျက်နှာသည် ဂိမ်းအမည်၊ Grid Slot အမျိုးအစားနှင့် အနိုင် cluster ဖယ်ပြီး သင်္ကေတအသစ်ဝင်လာပုံကို အတည်ပြုရန် အသုံးပြုထားသည်။ 7×7 grid၊ တူသင်္ကေတ အနည်းဆုံးငါးခုနှင့် အကွက်လွတ်မရှိဘဲ horizontal သို့မဟုတ် vertical ဖြင့် ဆက်ရသည့် rule ကို Hollywoodbets တွင် သိမ်းဆည်းထားသော Play’n GO game-rules စာတမ်း၏ Reactoonz 2 အပိုင်းမှ ဖတ်ထားသည်။ ဤဆက်ခြင်း rule အရ ထောင့်ချင်းထိခြင်းတစ်ခုတည်းကို မတွက်ပါ။
ဒီအချက်များသည် Reactoonz 2 အတွက် ဖတ်ထားသည့် rules ဖြစ်သည်။ Reactoonz အမည်ဆင်တူသော အခြားဗားရှင်း၊ Blitzways သို့မဟုတ် အခြား provider ၏ cluster ဂိမ်းကို ထိုစာမျက်နှာက အစားမထိုးပါ။ လက်ရှိ Help တွင် title နှင့် version ကို အတည်ယူပါ။
အရေအတွက်တူသော်လည်း ဆက်ပုံ မတူနိုင်ပါ
Grid ပေါ်မှ row ကို အပေါ်မှအောက်၊ column ကို ဘယ်မှညာ ရေတွက်ပြီး coordinate ကို (row, column) ဟု ရေးပါ။ အောက်ပါနမူနာနှစ်ခု၌ တူသင်္ကေတငါးခုသာ စစ်ထားပြီး Wild နှင့် အခြားချိတ်ဆက်သော တူသင်္ကေတ မရှိဟု ယူဆထားသည်။
| နမူနာ | သင်္ကေတငါးခု၏ နေရာ | ချိတ်ဆက်ပုံ | ဤ Cluster Rule အရ |
|---|---|---|---|
| ဘေးချင်းဆက်သော ပုံစံ | (2,2), (2,3), (3,3), (4,3), (4,4) | တိုက်ရိုက်ဘေးချင်း ဆက်လျှောက်နိုင် | ငါးခုချိတ်ဆက် condition ပြည့် |
| ထောင့်ဖြတ်ပုံစံ | (1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (5,5) | ထောင့်ချင်းသာ ထိ | ငါးခု Cluster မဖြစ် |
ပထမအစု၏ သင်္ကေတငါးခုစလုံး တစ်တန်းတည်း ဖြစ်ရန် မလိုပါ။ ဒုတိယအစုကို စုပေါင်း၍ “ပုံတူငါးခုရှိတယ်” ဟု ပြောနိုင်သော်လည်း rule လိုအပ်သည့် connection မရှိပါ။ ဤကွာခြားချက်သည် symbol count နှင့် winning condition ကို ခွဲဖတ်ခြင်းဖြစ်သည်။

Cascade ပြီးလျှင် နေရာအဟောင်းကို မသုံးပါနှင့်
Winning cluster ဖယ်သွားပြီး သင်္ကေတများ အစားထိုးဝင်လာသည့်အခါ grid အသစ်ကို ပြန်ဖတ်ရသည်။ အရင်ပုံမှ coordinate နှင့် နောက်ပုံမှ coordinate ကို တစ်အစုတည်း မချိတ်ပါနှင့်။ Event အဆင့်တစ်ခုချင်းကို screenshot သို့မဟုတ် round record နှင့် ကိုက်ညီစွာ မှတ်ထားမှ ဆက်ခြင်းကို စစ်နိုင်သည်။
Meter သို့မဟုတ် Wild feature ပါလာလျှင် ထိုfeature rules ကိုလည်း ထပ်ဖတ်ရမည်။ ဤနမူနာသည် Wild အစားထိုးခြင်းမပါသော basic connectivity ကိုသာ ရှင်းပြထားသည်။ ဆုပမာဏနှင့် meter value ကို သတ်မှတ်ပေးသည့် နမူနာ မဟုတ်ပါ။
ဂိမ်းစာရင်းတွင် Mechanic ကို သီးခြားမှတ်ပါ
Slot အသစ်နှိုင်းယှဉ်နည်းတွင် RTP နှင့် mechanic ကို သီးခြားကော်လံအဖြစ် မှတ်ရန် ရှင်းပြထားသည်။ Cluster ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် grid size၊ လိုအပ်သည့်အရေအတွက်၊ connection rule နှင့် special-symbol exception ကို ထပ်မှတ်ထားပါ။
ပုံစံကွာခြားချက်ကို နားလည်ခြင်းသည် နောက် grid ဘယ်လိုရမည်ကို မခန့်မှန်းပေးပါ။ အခြားစနစ်များကို စလော့ကဏ္ဍနှင့် l7 Slot ပင်မစာမျက်နှာတွင် ဆက်ရှာနိုင်သည်။